আমি একজন শিল্পী, গেমার এবং প্রোগ্রামার
বর্তমান গেমিং জগতে চলছে সেডারের জয়জয়কার। সেডার মানে পিক্সেল সেডার আর ভার্টেক্স সেডার। অনেকেই সেডারের ভার্সন সম্পর্কে জানেনা। আর তারা জানার উৎস খুজেও পায়না। বা অনেক সময় তারা মনে করে যে আগের সেডারটিই বোধ হয় ভাল ছিল।
তাদের জন্য আমার ছোট একটা লেখা। আমি নিজে সামান্য গবেষণা করেছি। আর সেডার ২.০ আর ৩.০ এর পার্থক্য দেখানোর জন্য আমি ব্যবহার করেছি Sega Rally Revo গেমটি। আমি দু'টি গেমপ্লে স্কিনসটের মধ্যে পার্থক্য দেখিয়েছি। বর্তমানে সেডারে ভার্সনগুলো হচ্ছেঃ 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 2.0, 2.0a, 2.0b, 3.0, 4.0 যার মধ্যে আমি ২, ৩ এবং ৪ এর পার্থক্য দেখিয়েছি।
PS 2.0 = DirectX 9.0 original Shader Model 2 specification
PS 2.0a = NVIDIA GeForce FX-optimized model
PS 2.0b = ATI Radeon X700, X800, X850 shader model, DirectX 9.0b
PS 3.0 = Shader Model 3
PS 4.0 = Shader Model 4
un = Unlimited
"32 + 64" for Executed Instructions means "32 texture instructions and 64 arithmetic instructions."
VS 2.0 = DirectX 9.0 original Shader Model specification
VS 2.0a = NVIDIA GeForce FX-optimized model
VS 3.0 = Shader Model 3
VS 4.0 = Shader Model 4
।
অনলাইনে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা কথা গুলোকেই সহজে জানবার সুবিধার জন্য একত্রিত করে আমাদের কথা । এখানে সংগৃহিত কথা গুলোর সত্ব (copyright) সম্পূর্ণভাবে সোর্স সাইটের লেখকের এবং আমাদের কথাতে প্রতিটা কথাতেই সোর্স সাইটের রেফারেন্স লিংক উধৃত আছে ।